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塞班手游回忆录

来源:转危为安 时间:2021/10/18
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文/手游圈内人块块

弹指间,塞班离开我们已经有2年多的时间了,诺基亚作为曾经的手机大厂也被潮流所淹没。看着现在成千上百的智能手机,玩着各种各样的手机游戏,我的内心却一直找不回从前的感觉,那种首次玩到如此精美细腻画面游戏的喜悦、碰到选择时内心的纠结、竞速时超越的快感……这么一想,果然还是塞班上的手机游戏让我难以忘怀。

最初的贪食蛇已经让人沉迷

一切的开头都是它——贪食蛇(尽管它不是塞班的游戏)。自从在诺基亚上玩到初版贪食蛇之后,我就根本停不下来了。这么一个简单的游戏竟然能够如此好玩、仅仅是吃东西,变长,再吃东西,继续变长……这么简单的机制却有着独特的魔力,就连平时不玩游戏的用户都被这条蛇给吸引住了。这是一个喜闻乐见的双赢,诺基亚获得了高销量,贪食蛇得到了世人的好评价。但其更深远的意义还在于,贪食蛇的成功给了世界电子产业的发展带来了新的发展方向——手机游戏。

贪食蛇后来还有众多的3D版本

因为贪食蛇的成功,诺基亚决定将游戏与手机捆绑在一起。于是,我接触到了都市摩天楼。都市摩天楼的玩法比贪食蛇要复杂,不过还是很简单。游戏分为快速游戏与建造城市,在其中我们既可以扮演城市的建设者,还能成为一个不知疲倦对建造高楼充满热情的摩天楼建造者。

建造模式可以看作是简单版的模拟城市或者特大城市

建造城市我们可以理解为简单版的模拟城市,我们只需要尽可能好地建造大楼,让更多的市民住进去,从而增加都市的繁华度。听上去很简单,但实际操作起来还是要技巧的。在建造大楼时,我们要在最合适的那一刻放下楼层,争取做到大楼的每一层都是严丝密缝的。一直这样保持下去,大楼会耸立、搬进来的市民也更多。同时,在建造都市模式下,每一栋大楼的层数是有限的。为了提高人口数量,我们务必要做到每一层都紧密相连。

小学生也未必想到大楼能建到这程度

快速游戏则是一个永远玩不厌的模式。我们要做的就是尽可能地建造大楼直到失败为止。在此模式下,我们要追求的只有高,尽可能的高,突破天际的高。游戏没有了高度限制,我们永远不知道再建造多几层会看到什么,是火星还是木星,会不会看到黑洞……抱着这样探索下去的欲望,我们沉浸其中。

很多玩家与狂野飙车的第一次接触是在狂野飙车8中,他们感慨于手机赛车游戏竟然能如此的刺激,特效丝毫不输与单机大作。但是要知道,在塞班的时代,狂野飙车就已经是这么刺激了。

要我说的话,3代更刺激

《狂野飙车3:街头规则》是我第一次接触到的手机竞速游戏,我当时的感觉可以理解成头一次买彩票就立刻中大奖。真的,狂野飙车3刷新了我对手机游戏的认识,没想到手机游戏还能这么刺激、爽快(也不知道是官方推广还是名副其实,狂野飙车3还成为了第一款被设WCG世界电子竞技大赛比赛项目的手机游戏)。

虽然既是像素风又是伪3D的,但3代的画面一样很惊艳

在游戏中,狂野得到很好的展现。一味循规蹈矩的沿着赛道跑,仅靠个人赛车技术未必能让我们跑第一。我们要狂野起来,看着前面的对手很碍眼是吧,左摇右摆的就是不让你超车,很想撞他吧,对了,我们就是要去撞!游戏在漂移与撞击方面有着优秀的表现,光是在一旁看着别人玩就已经兴奋不已了,更别说是亲自尝试了。

这种满屏马赛克的感觉是很神奇的

不过,可能是我对像素风(或者说是早年塞班机的渣画质)有着独特的喜好,对之后的狂野飙车都没产生像玩狂野飙车3的感觉,不知道是该高兴还是失落。

既然是说到塞班的手机游戏,又怎么能不说说丁果科技。只不过现在由于核心人员集体出走,丁果科技已名存实亡。,

丁果科技的出现让我看到了国产游戏的希望,就如同在迷雾中看见了一缕指路明光。在当时都是仙侠,回合制,网游的环境下,还有开发商敢于突破、特立独行地尝试动作游戏以及惊悚题材。这感觉就如当初我玩到流星蝴蝶剑一样,原来到国产单机游戏还能这么好玩。

那时我已厌倦了无尽的回合制与仙侠题材,流星蝴蝶剑的出现给我打开了一扇大门

丁果科技的游戏我主要玩过七夜和天地道。

在小屏幕上看游戏,感觉非常棒。配音也很渗人

七夜,一个被国际移动大赛提名过的游戏。画面是出类拔萃(就塞班游戏而言),有着当年寂静岭初代那诡异血腥的气息。游戏气氛的渲染极佳,BGM运用得当。游戏设计也能一环扣一环,让玩家情不自禁地跟着走,想要知道真相,了解故事的全貌,看到结局。然而我没能知道结局,因为这游戏对我来说真的是太恐怖了。在碰到几次敌人之后,我开始提心吊胆,就不知道它会从哪里跑出来追杀我,更不知道哪个房间有可以让我躲藏的地方。要是我进入了一个厕所还是类似的小房间,只有一扇门,我就死定了。

我是进入了里世界了吗?国产游戏难得一见血淋淋的场景

七夜带给我惊悚的体验,其强度丝毫不比寂静岭、生化危机等恐怖大作的低。不过天地道则让我体会到什么是战斗的乐趣。

天地道是丁果科技的另一款游戏,是黄泉道的续集。由于我没玩过黄泉道,所以不便多说。但是天地道的话,我还是可以讲一讲的。那就是,这游戏太好玩了。

良心画面、良心关卡、良心操作,天地道不愧是国产的良心动作手游

游戏满足了我对动作游戏的渴望,我在其中可以体验到游戏机上优秀动作游戏的快感。我能飘逸地闪躲、放出既强劲有华丽的必杀。我可以体验场景丰富的关卡,感受美术带来的充满中国风水墨风的虚幻世界。

关卡各异让玩家能时刻保持新鲜感与探索欲,极具魄力的BOSS战更让人震撼不已

游戏还提供了RPG要素,在战斗的路上我们还能不断的升级自己,学会更多的招数,变得更加强大,挑战更厉害的敌人。现在的国产动作游戏还整天拿“做中国人的鬼泣”来宣传炒作,先达到天地道的水准再说也不迟。

最后要说的也是一款国产手机游戏。孤岛悲歌,一听名字就觉得这游戏隐藏着故事。

冒险解密游戏在游戏市场上属于较冷门的一类,但是新热力能如此尽心尽力地去做孤岛悲歌,其精神实属可贵,更何况游戏真的很不错

游戏还有java版,让塞班版本低的玩家也能享受到游戏,体验那一段曲折惊险的揭秘之旅

孤岛悲歌作为一个冒险解谜游戏,有着出色的3D画面、需要绞尽脑汁才能解决的谜题、出色的剧情。但是它最为突出的地方是巧妙地利用了手机的机能特点,如:摄像头、麦克风。这么充满创意的人机互动,上一次看到还是在任天堂的NDS上。我猜想,第一次玩到孤岛悲歌的朋友肯定是首先被游戏流畅的3D画面给吸引,然后在利用手机特性来解谜的时候被震惊。尽管很难忘,游戏还是很难玩,没有攻略是过不去的。

正所谓,老电影使用来怀念的,老照片是拿来纪念的。我怀念那个塞班辉煌的时代,怀念几百k一个游戏的日子。在夜里,我默默打开手机,一遍一遍地体验那些曾带给我欢乐的游戏。

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